Dead Island 2 / Наш забег
Саня. Серёга. Вова. И остров, который решил нас добить.

Dead Island 2

Сначала было весело: рубим, лутаем, материмся. Потом пришла новая игра+ на 22 уровне, и сайт сам начал пахнуть кровью, потом и очень плохими решениями.

Отряд

Три человека, один остров и ноль нормального плана

Каждый был полезен. Иногда. В основном мы громко матерились, лечились в последний момент и делали вид, что всё под контролем.

С
Урон / уверенность / “я сам”

Саня

Влетает первым, спрашивает потом. Если зомби стоит, Саня уже объясняет ему, что тот охренел.

С
Скорость / паника / спасение жоп

Серёга

Бегает так, будто за ним не зомби, а весь остров с претензиями. Может спасти, может заорать, может сделать оба пункта сразу.

В
Танк / лут / “ща, секунду”

Вова

Пока все дерутся, Вова уже нашёл ящик, аптечку и какую-то хрень, которая потом внезапно нужна.

Характеристики

Саня: машина для нарезки проблем

Показатели абсолютно научные: измерялись по крикам в голосовом чате, количеству “я живой, блять?” и скорости исчезновения аптечек.

Урон
0
Скорость
0
Живучесть
0
Лут
0
Мат
0
Рандом
0

Описание забега

Наш стиль прохождения: кровь, лут и “да мы ща быстро”

Мы не проходили игру идеально. Мы проходили её душевно: с криками, глупыми решениями и ощущением, что любая дверь ведёт либо к луту, либо к пиздецу.

Тактика

План обычно был простой: кто-то бьёт, кто-то орёт, кто-то не понял куда идти. Если всё пошло плохо, значит план работает как всегда.

Аптечки

Аптечки жили недолго. Только нашёл, уже использовал, потому что какой-то зомби решил прыгнуть в лицо с любовью и критическим уроном.

Оружие

Любимая пушка ломалась в самый нужный момент. И ты стоишь такой с палкой, а напротив мясник с выражением “ну давай, герой”.

Лут

Лутали всё. Ящики, комнаты, углы, мусор, подозрительные полки. Потому что вдруг там лежит та самая хрень, без которой дальше будет больно.

Командная работа

В теории мы команда. На практике один лежит, второй ищет аптечку, третий уже дерётся с тем, кого вообще можно было обойти.

Обычные зомби

В NG+ даже обычный зомби становился начальником отдела боли. Бьёшь его полчаса, а он всё ещё идёт, как будто у него ипотека и злость.

Возрождения

После смерти было две стадии: молчание и “да как он меня достал, блять?”. Потом снова в бой, потому что гордость уже в минусе.

Настроение

Смешно было почти всегда. Даже когда больно. Особенно когда больно не тебе, а другу, который секунду назад говорил “я всё контролирую”.

Минибоссы

Те самые встречи, после которых тишина в чате длилась секунды три

Обычные зомби уже могли впитать полчаса жизни, а потом приходили эти красавцы и делали вид, что мы им ещё денег должны.

Главная боль

Крикунья

Её хуй убьёшь, особенно когда ты ещё морально отходишь от того, что полчаса бил одного обычного зомби. А эта тварь начинает орать, на крик сбегается ещё толпа, и вот вы уже почти час варитесь в одном и том же адском цирке.

Боль
99
Толпа
96
Мат
100

Цитаты

Фразы, которые звучали слишком часто

Полностью достоверный музей голосового чата. Возможно, некоторые цитаты были произнесены на повышенных тонах и с моральной травмой.

“Пацаны, я его почти убил. А, нет, у него ещё вся полоска.”

После обычного зомби

“Кто-нибудь заткните эту крикунью, я уже не могу, блять.”

Во время ада

“Три громилы? Да нормально. Нет, не нормально. Очень не нормально.”

Перед падением

“Я танкую. Я танкую. Я умер.”

Классика жанра

“Ща, секунду, я лутаю. Почему вы все уже лежите?”

Лут важнее страха

“Надо было качнуться до 30. Кто вообще придумал идти на 22?”

Позднее озарение

Прохождение

Основную игру прошли спокойно

Да, были косяки. Да, кто-то орал. Да, кто-то бил не того. Но в целом основная кампания прошла ровно: зашли, разобрались, вынесли, пошли дальше.

OK

Основная игра

Тут всё было почти культурно. Зомби падали, боссы получали по лицу, оружие ломалось, но настроение держалось. Мы шли как нормальная команда: иногда тупили, но без адского пиздеца.

Уровень болитерпимо
22

Новая игра+

А потом мы такие умные пошли в новую игру+ на 22 уровне, хотя надо было на 30. Игра посмотрела на нас, улыбнулась и сказала: “ну всё, ребята, сейчас будет больно, блять”.

Уровень болиебать, 92%

Боевой журнал

Как NG+ быстро объяснила нам жизнь

00:01

Мы заходим уверенные, красивые, на 22 уровне. Через минуту уверенность лежит на полу рядом с нами.

00:07

Первый жирный враг показывает, что разница между 22 и 30 уровнем это не “ну норм”, а “нахера мы сюда пришли”.

00:14

Аптечки исчезают быстрее, чем здравый смысл. Кто-то кричит “я танкую”, но танкует только лицом.

00:25

Крикунья орёт, зомби бегут, мясник режет, громила давит. И где-то в этом аду мы понимаем: основная игра была отпуском.

Большой итог прохождения

Прошли красиво. Потом сами открыли портал в боль.

В основной игре мы были почти приличной командой. Саня влетал в драку и делал вид, что это был план. Серёга носился по карте, спасал ситуации и иногда создавал новые. Вова лутал всё подряд, потому что где-то же должна лежать та самая штука, которая потом спасёт всем жопы.

Кампания прошла спокойно: били, падали, поднимались, матерились, чинили оружие и шли дальше. Были моменты, где игра пыталась нас напугать, но мы в целом держались уверенно. Даже когда всё превращалось в мясорубку, оставалось ощущение: “да нормально, сейчас разберёмся”.

А потом мы пошли в новую игру+ на 22 уровне, хотя надо было на 30. И вот тут игра перестала шутить. Обычный зомби стал похож на минибосса, крикунья превращала бой в часовой ад, громилы иногда приходили втроём и устраивали пресс по лицу, а мясники носились как лютые черти с личной обидой на нашу команду.

Итог простой: основную игру мы прошли как люди, а NG+ на 22 уровне прошли как легенды, которые не прочитали инструкцию и заплатили за это кровью, нервами и матом. Было больно, тупо, громко, смешно и очень по-нашему.

Вердикт: Саня, Серёга и Вова выжили не потому, что были готовы. А потому что упрямство, мат и дружеский хаос иногда работают лучше любой прокачки.