Саня
Влетает первым, спрашивает потом. Если зомби стоит, Саня уже объясняет ему, что тот охренел.
Сначала было весело: рубим, лутаем, материмся. Потом пришла новая игра+ на 22 уровне, и сайт сам начал пахнуть кровью, потом и очень плохими решениями.
Отряд
Каждый был полезен. Иногда. В основном мы громко матерились, лечились в последний момент и делали вид, что всё под контролем.
Влетает первым, спрашивает потом. Если зомби стоит, Саня уже объясняет ему, что тот охренел.
Бегает так, будто за ним не зомби, а весь остров с претензиями. Может спасти, может заорать, может сделать оба пункта сразу.
Пока все дерутся, Вова уже нашёл ящик, аптечку и какую-то хрень, которая потом внезапно нужна.
Характеристики
Показатели абсолютно научные: измерялись по крикам в голосовом чате, количеству “я живой, блять?” и скорости исчезновения аптечек.
Описание забега
Мы не проходили игру идеально. Мы проходили её душевно: с криками, глупыми решениями и ощущением, что любая дверь ведёт либо к луту, либо к пиздецу.
План обычно был простой: кто-то бьёт, кто-то орёт, кто-то не понял куда идти. Если всё пошло плохо, значит план работает как всегда.
Аптечки жили недолго. Только нашёл, уже использовал, потому что какой-то зомби решил прыгнуть в лицо с любовью и критическим уроном.
Любимая пушка ломалась в самый нужный момент. И ты стоишь такой с палкой, а напротив мясник с выражением “ну давай, герой”.
Лутали всё. Ящики, комнаты, углы, мусор, подозрительные полки. Потому что вдруг там лежит та самая хрень, без которой дальше будет больно.
В теории мы команда. На практике один лежит, второй ищет аптечку, третий уже дерётся с тем, кого вообще можно было обойти.
В NG+ даже обычный зомби становился начальником отдела боли. Бьёшь его полчаса, а он всё ещё идёт, как будто у него ипотека и злость.
После смерти было две стадии: молчание и “да как он меня достал, блять?”. Потом снова в бой, потому что гордость уже в минусе.
Смешно было почти всегда. Даже когда больно. Особенно когда больно не тебе, а другу, который секунду назад говорил “я всё контролирую”.
Минибоссы
Обычные зомби уже могли впитать полчаса жизни, а потом приходили эти красавцы и делали вид, что мы им ещё денег должны.
Её хуй убьёшь, особенно когда ты ещё морально отходишь от того, что полчаса бил одного обычного зомби. А эта тварь начинает орать, на крик сбегается ещё толпа, и вот вы уже почти час варитесь в одном и том же адском цирке.
Цитаты
Полностью достоверный музей голосового чата. Возможно, некоторые цитаты были произнесены на повышенных тонах и с моральной травмой.
“Пацаны, я его почти убил. А, нет, у него ещё вся полоска.”
После обычного зомби“Кто-нибудь заткните эту крикунью, я уже не могу, блять.”
Во время ада“Три громилы? Да нормально. Нет, не нормально. Очень не нормально.”
Перед падением“Я танкую. Я танкую. Я умер.”
Классика жанра“Ща, секунду, я лутаю. Почему вы все уже лежите?”
Лут важнее страха“Надо было качнуться до 30. Кто вообще придумал идти на 22?”
Позднее озарениеПрохождение
Да, были косяки. Да, кто-то орал. Да, кто-то бил не того. Но в целом основная кампания прошла ровно: зашли, разобрались, вынесли, пошли дальше.
Тут всё было почти культурно. Зомби падали, боссы получали по лицу, оружие ломалось, но настроение держалось. Мы шли как нормальная команда: иногда тупили, но без адского пиздеца.
А потом мы такие умные пошли в новую игру+ на 22 уровне, хотя надо было на 30. Игра посмотрела на нас, улыбнулась и сказала: “ну всё, ребята, сейчас будет больно, блять”.
Боевой журнал
Мы заходим уверенные, красивые, на 22 уровне. Через минуту уверенность лежит на полу рядом с нами.
Первый жирный враг показывает, что разница между 22 и 30 уровнем это не “ну норм”, а “нахера мы сюда пришли”.
Аптечки исчезают быстрее, чем здравый смысл. Кто-то кричит “я танкую”, но танкует только лицом.
Крикунья орёт, зомби бегут, мясник режет, громила давит. И где-то в этом аду мы понимаем: основная игра была отпуском.
Большой итог прохождения
В основной игре мы были почти приличной командой. Саня влетал в драку и делал вид, что это был план. Серёга носился по карте, спасал ситуации и иногда создавал новые. Вова лутал всё подряд, потому что где-то же должна лежать та самая штука, которая потом спасёт всем жопы.
Кампания прошла спокойно: били, падали, поднимались, матерились, чинили оружие и шли дальше. Были моменты, где игра пыталась нас напугать, но мы в целом держались уверенно. Даже когда всё превращалось в мясорубку, оставалось ощущение: “да нормально, сейчас разберёмся”.
А потом мы пошли в новую игру+ на 22 уровне, хотя надо было на 30. И вот тут игра перестала шутить. Обычный зомби стал похож на минибосса, крикунья превращала бой в часовой ад, громилы иногда приходили втроём и устраивали пресс по лицу, а мясники носились как лютые черти с личной обидой на нашу команду.
Итог простой: основную игру мы прошли как люди, а NG+ на 22 уровне прошли как легенды, которые не прочитали инструкцию и заплатили за это кровью, нервами и матом. Было больно, тупо, громко, смешно и очень по-нашему.